[zone_teleport]:zone_base
GroupControlSection		= spawn_group_zone
$spawn					= "zones\teleport_horiz"
$prefetch				= 16
class					= ZS_MBALD

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13
anomaly_type			= 33

;postprocess			= postprocess_electra

artefacts				=

; Spawn settings
spawn_horizontal		= 0

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power			= 0.00
attenuation				= 1
min_artefact_count		= 0
max_artefact_count		= 0


idle_particles				= anomaly2\teleport_idle
blowout_particles			= anomaly2\teleport

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\teleport_damage
idle_small_particles		= anomaly2\teleport_damage_smoke_00
idle_big_particles			= anomaly2\teleport_damage_smoke_00
;entrance_small_particles	= anomaly2\teleport_damage
entrance_big_particles		= anomaly2\teleport_damage


idle_sound					= anomaly\teleport_idle				;постоянный звук
blowout_sound				= anomaly\teleport_work_2			;во время выброса(удара) в центре аномалии
;hit_sound					= anomaly\anomaly_gravy_hit1		;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= anomaly\gravi_idle01				;при попадании объекта в аномалию

hit_type				= strike
hit_impulse_scale		= 0			;соотношение физического импульса и силы хита
effective_radius		= 1			;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

disable_time			= 5000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small		= 500		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time		= 100;-1	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive			= true
ignore_small			= false
ignore_artefacts		= true

blowout_light			= on
light_color				= 1.4,1.6,1.8
light_range				= 30.0
light_time				= 0.8;0.35
light_height			= 1.5		;подъем источника света на высоту

idle_light				= on
idle_light_range		= 10.0
idle_light_range_delta	= 0.25
idle_light_anim			= teleport_stancia_in_01
idle_light_height		= 1.20		;подъем источника света на высоту

awaking_time			= 0	;1000
blowout_time			= 1000
accamulate_time			= 500


blowout_light_time		= 800
blowout_explosion_time	= 800

visible_by_detector		= on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind			= off

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts	= off


[zone_teleport_small]:zone_teleport
idle_sound				= anomaly\teleport_idle_s

light_color				= 1.4,1.6,1.8
light_range				= 12
light_time				= 0.9
light_height			= 1.5		;подъем источника света на высоту

idle_light_range		= 10
idle_light_range_delta	= 0.5
idle_light_height		= 1.20		;подъем источника света на высоту
