[zone_thrasher]:zone_base
$spawn				= "zones\gravi zone"
$prefetch			= 16
class				= ZS_GRAVI

ef_weapon_type		= 17
anomaly_type		= 13

postprocess			= effector_thrasher_awake
postprocess_states	= 10	; awake&accum
effector			= effector_thrasher_blow
effector_states		= 4

artefacts			= af_stone, 0.8, af_blank, 0.2, af_ham, 0.0

; Spawn settings
spawn_normal		= 0.5
spawn_horizontal	= 0

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 1.0
attenuation			= 1
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 1


idle_particles				= anomaly2\gravity_idle_1	;anomaly2\gravity_idle
blowout_particles			= anomaly2\gravity_blast_final
idle_particles_keep_on_blowout = true

;hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
;hit_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2
idle_small_particles		= anomaly2\gravity_damage_02_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_01_smoke
;entrance_small_particles	= anomaly2\gravi_anomaly_shield_00
;entrance_big_particles		= anomaly2\gravi_anomaly_00

tele_particles_small		= anomaly2\gravity_damage_02_smoke
tele_particles_big			= anomaly2\gravity_damage_01_smoke


;idle_sound					= anomaly\cata_idle	;gravi_rumble1		;постоянный звук
blowout_sound				= anomaly\gravi_blowout5; anomaly_gravy_blast01		;во время выброса(удара) в центре аномалии
entrance_sound				= anomaly\anomaly_gravy_idle			;при попадании объекта в аномалию

hit_type			= strike
hit_impulse_scale	= 1.0		;соотношение физического импульса и силы хита
effective_radius	= 0.9		;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

disable_time		= 8000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 2000		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 9000		;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color			= 1.0,1.2,1.9
light_range			= 10
light_time			= 0.5
light_height		= 0.0

idle_light			= off

awaking_time			= 1000
blowout_time			= 2100
accamulate_time			= 1000

blowout_light_time		= 2000
blowout_explosion_time	= 2000

;параметры телекинеза для зоны
throw_in_impulse			=	100		;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
throw_in_impulse_alive		=	300		;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten				=	3.0		;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
throw_in_height				=	0.0		;высота точки втягивания
throw_takeoff_threshhold	=	0.1		;порог степени втягивания, после которого игрока оторвёт от пола
throw_in_impulse_enter		=	40		;сила импульса втЯгиваниЯ при контакте
blowout_radius_percent		=	0.5		;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_contact_damage		=	0.3

tele_height					= 0.7		;высота подъема телекинеза
time_to_tele				= 35000		;время деражания объекта в воздухе
tele_pause					= 1			;пауза перед тем как снова поднять упавший объект

visible_by_detector	= on
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind				= on

blowout_wind_time_start		= 0
blowout_wind_time_peak		= 1500
blowout_wind_time_end		= 2501
blowout_wind_power			= 0.5	;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak

;; трава
bend_grass_idle_anim		= 5

bend_grass_radius_relative	= true
bend_grass_idle_radius		= 1.1
bend_grass_idle_str			= -0.6
bend_grass_idle_speed		= 0.6

bend_grass_whenactive_anim	= 2
bend_grass_whenactive_str	= 0.65
bend_grass_whenactive_speed	= 6.0
bend_grass_accum_intermit	= true

bend_grass_blowout			= true
bend_grass_blowout_speed	= 2.0
bend_grass_blowout_radius	= 1.35
bend_grass_blowout_radius_rel = true

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts		= off


[zone_thrasher_weak]:zone_thrasher
$spawn				= "zones\gravi_zone_weak"
hit_impulse_scale	= 0.1
effective_radius	= 1.0

artefacts			= af_stone, 0.8, af_blank, 0.2, af_ham, 0.0
;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 0.75
attenuation			= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 1

throw_in_impulse		=	100		;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
throw_in_impulse_alive	=	250		;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten			=	4.0		;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
throw_in_height			=	0.0		;высота точки втягивания

awaking_time		= 1500	; 500 - 1500
blowout_time		= 2100
accamulate_time		= 2500


[zone_thrasher_strong]:zone_thrasher
$spawn				= "zones\gravi zone_average"
hit_impulse_scale	= 0.1
effective_radius	= 0.8

artefacts			= af_stone, 0.2, af_blank, 0.6, af_ham, 0.2
;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 1.0
attenuation			= 1
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 1

throw_in_impulse		=	100		;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
throw_in_impulse_alive	=	330		;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten			=	4.0		;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
throw_in_height			=	-0.5		;высота точки втягивания

awaking_time		= 500
blowout_time		= 2500
accamulate_time		= 2000

;; трава
bend_grass_idle_str			= -0.7
bend_grass_whenactive_str	= 0.75
bend_grass_blowout_radius	= 1.5