[trader]
buy_exclusive			= false		;предписание запрета покупки вещей, не внесенных в список
sell_exclusive			= false		;предписание запрета продажи вещей, не внесенных в список  
default_buy_condition	= default_buy
default_sell_condition	= default_sell
buy_condition			= generic_buy
sell_condition			= generic_sell

conditions				= conditions
discounts				= discounts
relations				= relations
bargain					= bargain
bargain_auto_update		= 0.55	; автоматическая подкрутка торгования (0 .. 1)
relation_community		= 0.3	; влияние отношения группировки торговца к актору

[relations]	; коэффициенты скорости прокачки отношения торговлей
buy			= 4		; актор покупает
sell		= 8		; актор продает
free		= 1		; актор дарит
art			= 0		; добавление при покупке/продаже артефакта

[default_buy]
value		= 0.4

[default_sell]
value		= 2.5

[conditions]	; минимальное состояние предмета
base		= 0
weapon		= 0		; operated by weapon manager!
artefact	= 0.25
outfit		= 0.25
eat			= 0.35
mutant		= 0.45	; monster parts
device		= 0.5

[discounts] ; множители итоговой стоимости: buy, sell
base		= 1,	1
artefact	= 1,	1		; 0.5 - 0.36
weapon		= 1.1,	1
outfit		= 0.62,	1
;mutant		= 0.3,	1	; monster parts

[bargain]; влияние торгования на цены: buy, sell (0 - не влияет, 1 - 100%)
base		= 0.1,	0.25
weapon		= 0.2,	0.25
artefact	= 0.25,	0.25
outfit		= 0.3,	0.25
eat			= 0.4,	0.25
mutant		= 0.3,	0.25


#include "factions\_generic_buy.ltx"
#include "factions\_generic_sell.ltx"


; Mechanic trade
[trade_mechanic]:trader
conditions				= conditions_mech
discounts				= discounts_mech
relations				= relations_mech
bargain_auto_update		= 0.5	; автоматическая подкрутка торгования (0 .. 1)
relation_community		= 0.4	; влияние отношения группировки торговца к актору

[relations_mech]	; коэффициенты скорости прокачки отношения торговлей
buy			= 2		; актор покупает
sell		= 1		; актор продает
free		= 0.5	; актор дарит
art			= 0		; добавление при покупке/продаже артефакта

[conditions_mech]	; минимальное состояние предмета
base		= 0
weapon		= 0		; operated by weapon manager!
artefact	= 0.5
outfit		= 0.45
eat			= 0.5
mutant		= 0.75	; monster parts
device		= 0.5

[discounts_mech] ; множители итоговой стоимости: buy, sell
base		= 0.5,	1
artefact	= 0.4,	1
;weapon		= 1.0,	1
;outfit		= 0.5,	1
;mutant		= 0.5,	1	; monster parts
device		= 1.0,	1

; Orderatu trade
[trade_order]:trader
conditions				= conditions_mech
discounts				= discounts_mech
relations				= relations_order
bargain_auto_update		= 0.1	; автоматическая подкрутка торгования (0 .. 1)
relation_community		= 0.2	; влияние отношения группировки торговца к актору
relation_required		= -1

[relations_order]	; коэффициенты скорости прокачки отношения торговлей
buy			= 0.2	; актор покупает
sell		= 1		; актор продает
free		= 0.5	; актор дарит
art			= 0		; добавление при покупке/продаже артефакта


; Disabled trade section
[trade_disable]
buy_exclusive			= true		;предписание запрета покупки вещей, не внесенных в список
sell_exclusive			= true		;предписание запрета продажи вещей, не внесенных в список
buy_condition			= generic_buy
sell_condition			= generic_sell

show_button				= false
