;--------------------------------------
; Rulix aka Bak
;--------------------------------------

;shoot_effect прописываем непосредственно в секции оружия или секции худа или здесь

[wpn_pm_hud]
shoot_effect = pm
[wpn_pb_hud]
shoot_effect = pb
[wpn_beretta_hud]
shoot_effect = beretta
[wpn_colt1911_hud]
shoot_effect = beretta
[wpn_desert_eagle_hud]
shoot_effect = desert_eagle
[wpn_fort_hud]
shoot_effect = pm
[wpn_hpsa_hud]
shoot_effect = pb
[wpn_sig220_hud]
shoot_effect = beretta
[wpn_walther_hud]
shoot_effect = pm
[wpn_usp_hud]
shoot_effect = beretta

[wpn_abakan_hud]
shoot_effect = abakan
[wpn_ak74u_hud]
shoot_effect = ak74u
[wpn_ak74_hud]
shoot_effect = ak74
[wpn_fn2000_hud]
shoot_effect = fn2000
[wpn_g36_hud]
shoot_effect = g36
[wpn_groza_hud]
shoot_effect = ak74
[wpn_l85_hud]
shoot_effect = l85
[wpn_lr300_hud]
shoot_effect = l85
[wpn_mp5_hud]
shoot_effect = mp5
[wpn_pkm_hud]
shoot_effect = pkm
[wpn_sig550_hud]
shoot_effect = fn2000
[wpn_val_hud]
shoot_effect = val
[wpn_vintorez_hud]
shoot_effect = vintorez

[wpn_gauss_hud]
shoot_effect = gauss
[wpn_svd_hud]
shoot_effect = svd
[wpn_svu_hud]
shoot_effect = svu

[wpn_bm16_hud]
shoot_effect = bm16
[wpn_protecta_hud]
shoot_effect = protecta
[wpn_rg-6_hud]
shoot_effect = rg-6
[wpn_rpg7_hud]
shoot_effect = rpg7
[wpn_spas12_hud]
shoot_effect = spas12
[wpn_winchester1300_hud]
shoot_effect = spas12

; для случая, если эффект не задан
[WP_PM]
shoot_effect = pm
[WP_HPSA]
shoot_effect = pb
[WP_AK74]
shoot_effect = ak74
[WP_LR300]
shoot_effect = l85
[WP_GROZA]
shoot_effect = g36
[WP_VAL]
shoot_effect = val
[WP_SVD]
shoot_effect = svd
[WP_SVU]
shoot_effect = svu
[WP_BM16]
shoot_effect = bm16
[WP_SHOTG]
shoot_effect = spas12
;[WP_ASHTG]
;shoot_effect = spas12
[WP_RG6]
shoot_effect = rg-6
[WP_RPG7]
shoot_effect = rpg7


;-----------------------------------------------------------------------------------------
[__SE] ; форма
strength		= 1 ; сила отдачи от 1 до 5
strength_aim	= 1 ; сила отдачи от 1 до 5, в режиме прицеливания
strength_rnd	= 0 ; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)

factor_aim		= 0.5	; множитель отдачи при прицеливании
factor_hold		= 0.5	; множитель отдачи при задержке дыхания
factor_crouch	= 0.6	; множитель отдачи в присяде
factor_move		= 1.3	; множитель отдачи при движении
speed			= 1.0	; скорость воспроизведения
hud_affect		= 1.0	; множитель воздействия на худ

; первое число - интенсивность (основная часть), второе - интенсивность (случайная часть), третье - направление (0 или 1)
0	= 0.0, 0.0, 0	; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 0.0, 0.0, 0	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 0.0, 0.0, 0	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 0.0, 0.0, 0	; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 0.0, 0.0, 0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 0.0, 0.0, 0	; наклон влево(1) вправо (0)


;название файла = тип, интенсивность (основная часть), интенсивность (случайная часть), скорость воспроизведения
;  кастомные анимации
fusker		= anm, 0.5, 0.1, 1.2

; постпроцесс
black		= ppe, 0.1
blur		= ppe, 0.6
grey		= ppe, 0.2
duality_h	= ppe, 0.2
duality_v	= ppe, 0.2

fire_hit	= ppe, 1.0
;-------------------------------------------------------------------------------------------
;###########################################################################################
;-------------------------------------------------------------------------------------------
[se_def]
factor_aim		= 0.6	; множитель отдачи при прицеливании
factor_hold		= 0.75	; множитель отдачи при задержке дыхания
factor_crouch	= 0.75	; множитель отдачи в присяде
factor_move		= 1.25	; множитель отдачи при движении
speed			= 1.0	; скорость воспроизведения
hud_affect		= 1.25	; множитель воздействия на худ

[se_def_pistol]
factor_aim		= 0.7	; множитель отдачи при прицеливании
factor_hold		= 0.65	; множитель отдачи при задержке дыхания
factor_crouch	= 0.9	; множитель отдачи в присяде
factor_move		= 1.0	; множитель отдачи при движении
speed			= 1.0	; скорость воспроизведения
hud_affect		= 1.08	; множитель воздействия на худ
; pp effs
blur		=  ppe, 1
;black		=  ppe, 0
;grey		=  ppe, 0
;duality_h	=  ppe, 0
;duality_v	=  ppe, 0

[test1]
factor_aim		= 1
factor_crouch	= 1
factor_move		= 1
speed			= 1.0

strength		= 5
strength_rnd	= 0 ; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
0	= 0, 0, 0		; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 0, 0, 0		; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 0, 0, 1		; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 0, 0, 0		; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 0, 0, 0		; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 5, 0, 0		; наклон влево(1) вправо (0)

blur			=  ppe, 1

[pm]:se_def_pistol
strength		= 1,2	;-- 1,2 2,3 сила отдачи 1..5
strength_rnd	= 1		;
0	= 1.2,	0.2			; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 0					; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 1.0,	0.4,	1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 2.0,	0.5			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 2.0,	0.5,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 0					; наклон влево(1) вправо (0)

[pb]:se_def_pistol
strength		= 1		;-- 1,2 2,3 сила отдачи 1..5
strength_rnd	= 0		;
0	= 0					; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 0					; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 1.0,	0.2		1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 2.0,	0.2,	0	; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 1.2,	0.4,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 0					; наклон влево(1) вправо (0)

[beretta]:se_def_pistol
strength		= 2		;-- 1,2 2,3 сила отдачи 1..5
strength_rnd	= 0		;
0	= 1.0,	0.75		; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 0.1,	0.7,	0	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 2.0,	0.6,	1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 2.0,	0.4			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 2.0,	0.4,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 1					; наклон влево(1) вправо (0)

[desert_eagle]:beretta
factor_aim		= 0.8
factor_crouch	= 0.8
factor_move		= 1.2	; множитель отдачи при движении
strength		= 3		;-- 1,2 2,3 сила отдачи 1..5
3	= 2.0,	1.0			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 5.0,	1.0,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)
black		= ppe, 0.15, 0.05
duality_h	= ppe, 0.06


[ak74u]:se_def
factor_move		= 1.1
strength		= 3,3	;-- 1,2 2,3 сила отдачи 1..5
strength_aim	= 3,3,4	;-- 1,2 2,3 сила отдачи 1..5
strength_rnd	= 2		; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
0	= 2.5,	0.8			; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 1.2,	0.5,	1	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 0					; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 2.0,	0.5			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 2.0,	1.2,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 0.2,	0.8			; наклон влево(1) вправо (0)
blur		= ppe, 1
grey		= ppe, 0.04


[ak74]:se_def
strength		= 2,2,3,3	;-- 1,2 2,3 сила отдачи 1..5
strength_aim	= 3,4,3	;-- 1,2 2,3 сила отдачи 1..5
strength_rnd	= 2		; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
0	= 0.5,	0.5,	1	; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 1.1,	0.3,	1	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 1.1,	0.3			; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 1.1,	0.3			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 3.0,	0.5,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 0.6,	0.2			; наклон влево(1) вправо (0)
blur		= ppe, 1
grey		= ppe, 0.04


[abakan]:se_def
strength		= 1,3	;-- 1,2 2,3 сила отдачи 1..5
strength_rnd	= 2		; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
0	= 1		; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 0.2,	0.8,	1	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 0.2,	0.8,	1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 1.0,	0.3			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 3.0,	0.6,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 0.1,	0.3			; наклон влево(1) вправо (0)
blur		= ppe, 1
grey		= ppe, 0.05


[fn2000]:se_def
factor_move		= 1.3
strength		= 2,2	;-- 1,2 2,3 сила отдачи 1..5
strength_aim	= 1,2,3,3,4	;-- 1,2 2,3 сила отдачи 1..5
strength_rnd	= 2		; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
0	= 0.4,	0.6			; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 0.1,	0.2			; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 0.6,	0.3,	1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 1,	0.0			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 2,	0.0			; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 1.0,	0.5			; наклон влево(1) вправо (0)
blur		= ppe, 1
duality_v	= ppe, 0.03

[g36]:se_def
strength		= 2
strength_aim	= 2,2,3,3,3,4
strength_rnd	= 2		; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
0	= 1,	0			; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 0.2,	0.8			; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 0.2,	0.5,	1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 1.0,	0.3			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 2.0,	0.5			; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 1.0,	0.8			; наклон влево(1) вправо (0)

[l85]:se_def
strength		= 2,2,3,3
strength_aim	= 2,2,3,3,3,4
strength_rnd	= 0		; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
0	= 0					; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 0.0,	0.5,	0	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 0.0,	0.7,	1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 2.1,	0.6,	0	; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 1.1,	0.9,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 0.9,	0.3			; наклон влево(1) вправо (0)
blur		= ppe, 1

[l85_m1]:l85
strength		= 2,2,2,3
strength_aim	= 1,2,2,2,3
strength_rnd	= 0		; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
3	= 2.1,	0.3,	0	; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 1.1,	0.4,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)

[mp5]:se_def
factor_aim		= 0.8
factor_move		= 1.2
hud_affect		= 1.15
strength		= 1,1,2	; сила отдачи 1..5
strength_rnd	= 0 	; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
0	= 0.5,	0.0			; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 0					; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 1.1,	0.0,	1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 2.0,	0.2,	0	; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 2.0,	0.2,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 0					; наклон влево(1) вправо (0)
blur		= ppe, 1

[pkm]:se_def
factor_aim		= 0.8
factor_hold		= 0.9
factor_crouch	= 0.5
factor_move		= 1.4
strength		= 2,2,2,3,2,3,2,3,3,4,4,3,4,4,5,4,5
strength_rnd	= 0		; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
0	= 1.0,	0.6			; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 0.7,	0.3			; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 2.0,	0.6,	1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 2.0,	0.4			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 1.0,	0.3			; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 4.0,	1.6			; наклон влево(1) вправо (0)
blur		= ppe, 1
grey		= ppe, 0.09
duality_h	= ppe, 0.05


[val]:se_def
factor_aim		= 0.65
factor_move		= 1.1
strength		= 1,2,2,3,4
strength_aim	= 1,1,2,2,3
strength_rnd	= 0		; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
0	= 0					; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 1.0,	0.3,	1	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 1.0,	0.3,	1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 1.0,	0.3,	0	; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 1.5,	0.5,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 0.5,	0.4			; наклон влево(1) вправо (0)
blur		= ppe, 1

[vintorez]:val
5	= 0.9,	0.5			; наклон влево(1) вправо (0)

[gauss]:se_def
factor_aim		= 0.8
factor_crouch	= 0.8
factor_move		= 1.8
strength		= 3,4,4	; сила отдачи 1..5
strength_rnd	= 1		; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
0	= 0					; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 1,	0,		0	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 1,	0,		0	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 0.0,	0.5			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 1.2,	0.0,	1	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 0.3,	0.2			; наклон влево(1) вправо (0)
grey		= ppe, 0.75
blur		= ppe, 1

[svd]:se_def
factor_move		= 1.7
strength		= 5		; сила отдачи 1..5
strength_rnd	= 0		; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
0	= 2,	0,		0	; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 2,	0,		0	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 3,	0,		1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 4,	0,		0	; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 7,	0,		0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 5,	0,		1	; наклон влево(1) вправо (0)
black		= ppe, 0.3
blur		= ppe, 1

[svd_m1]:svd
0	= 2,	0,		0	; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 2,	0,		0	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 3,	0,		1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 3,	0,		0	; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 5,	0,		0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 3,	0,		1	; наклон влево(1) вправо (0)

[svu]:se_def
factor_move		= 1.6
strength		= 4		; сила отдачи 1..5
strength_rnd	= 0 	; рандом(1), по порядку(0), рандом после первого выстрела(2)
0	= 1.5,	0,		0	; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 1.5,	0,		0	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 2.5,	0,		1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 4.0,	0.5,	0	; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 5.0,	0.5,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 3.5,	0,		1	; наклон влево(1) вправо (0)
black		= ppe, 0.2
blur		= ppe, 1

[bm16]:se_def
factor_aim		= 0.9
factor_crouch	= 0.9
factor_move		= 1.2
strength		= 4,5
strength_aim	= 3,5
strength_rnd	= 0
0	= 2.0,	1.2			; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 2.0,	1.2			; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 1.0,	0.4			; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 3.0,	2.0			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 5.0,	1.0			; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 4.0,	1.5			; наклон влево(1) вправо (0)
black		= ppe, 0.2
grey		= ppe, 0.1
duality_h	= ppe, 0.07

[toz34]:se_def
factor_aim		= 0.5
factor_crouch	= 0.85
factor_move		= 1.2
strength		= 4,5
strength_aim	= 3,5
strength_rnd	= 0
0	= 1.0,	0.7,	0	; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 1.0,	0.7,	1	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 1.0,	0.5,	1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 2.0,	1.0,	1	; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 4.0,	1.5,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 3.0,	1.2,	0	; наклон влево(1) вправо (0)
black		= ppe, 0.2
grey		= ppe, 0.1
duality_v	= ppe, 0.07

[toz34_mark4]:toz34
factor_aim		= 0.7
factor_crouch	= 0.75
4	= 3.0,	1.0,	0	; наклон вниз(1) вверх (0)
strength_aim	= 4

[protecta]:se_def
factor_aim		= 0.7
factor_crouch	= 0.85
factor_move		= 1.2
strength		= 4
strength_rnd	= 1
0	= 1.0,	0.8			; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 1.0,	0.8			; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 1.0,	0.5			; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 2.0,	0.6			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 4.5,	1.5			; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 4.0,	1.6			; наклон влево(1) вправо (0)
grey		= ppe, 0.15
duality_v	= ppe, 0.15

[spas12]:se_def
factor_aim		= 0.85
factor_crouch	= 0.85
factor_move		= 1.3
strength		= 3
strength_rnd	= 1
0	= 1.0,	0.5			; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 1.0,	0.5			; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 1.1,	0.2			; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 2.1,	0.2			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 4.1,	0.4			; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 4.2,	1.1			; наклон влево(1) вправо (0)
grey		= ppe, 0.1
duality_v	= ppe, 0.12

[rg-6]:se_def
factor_aim		= 0.9
factor_crouch	= 0.9
factor_move		= 1.4
hud_affect		= 1.0
strength		= 2,3
strength_rnd	= 1
0	= 0					; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 1.5,	0.5,	1	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 2.0,	0.0,	1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 0.1,	0.4			; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 3.0,	0.5,	1	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 0					; наклон влево(1) вправо (0)
duality_v	= ppe, 0.1

[rpg7]:se_def
factor_aim		= 1.0
factor_hold		= 1.0
factor_crouch	= 1.0
factor_move		= 1.8
hud_affect		= 1.7
strength		= 4,5
strength_rnd	= 1
0	= 0					; сдвиг вправо(0) влево (1)
1	= 3,	0,		1	; сдвиг вверх(0) вниз (1)
2	= 3,	0,		1	; сдвиг вперед(0) назад (1)
3	= 0					; поворот вправо(0) влево (1)
4	= 4,	0,		0	; наклон вниз(1) вверх (0)
5	= 0					; наклон влево(1) вправо (0)
duality_h	= ppe, 0.4
;white		= ppe, 0.5
