[zone_mosquito_bald]:zone_base
$spawn             = "zones\mosquito bald"
$prefetch         = 16
class            = ZS_MBALD

ef_weapon_type			= 13
anomaly_type			= 10

postprocess			= postprocess_mosquito_bald
effector			= effector_mosquito_bald
effector_states		= 3	; idle&awake

hit_type			= strike

; Spawn settings
spawn_normal		= 1

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power			= 1.00
attenuation				= 1
min_artefact_count		= 0
max_artefact_count		= 1
;artefact_hit_factor		= 0.95

hit_impulse_scale		= 27
hit_impulse_up_factor	= 3.3
effective_radius		= 0.85 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

idle_particles				= anomaly2\bold_idle
blowout_particles			= anomaly2\gravity_blast_01

hit_small_particles			= anomaly2\gravity_entrance_small
hit_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2
idle_small_particles		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke
entrance_small_particles	= anomaly2\gravity_entrance_small
entrance_big_particles		= anomaly2\gravity_entrance_big ;anomaly2\gravity_entrance_big

idle_sound				= anomaly\gravi_rumble1; ambient\fx2					;постоянный звук
blowout_sound			= anomaly\anomaly_gravy_blast1; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии
hit_sound				= anomaly\anomaly_gravy_hit1							;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound			= anomaly\anomaly_gravy_hit1							;при попадании объекта в аномалию


awaking_time			= 50	;100
blowout_time			= 500
accamulate_time			= 1000	;10;200

blowout_light_time		= 200
blowout_explosion_time	= 200
blowout_particles_time	= 200
blowout_sound_time		= 100

disable_time			= 8000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small		= 5000		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time		= 600		;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive			= false
ignore_small			= false
ignore_artefacts		= true
hit_ignored				= true

blowout_light			= on
light_color				= 0.5,0.4,0.3
light_range				= 30.0
light_time				= 0.7	;0.35
light_height			= 1.5			;подъем источника света на высоту


idle_light				= off

visible_by_detector		= on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов 

artefacts        = af_medusa,0.7, af_cristall_flower, 0.25,af_night_star, 0.05

;;во время срабатывания в online
spawn_blowout_artefacts = on

artefact_spawn_probability = 0.09                ;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт
artefact_spawn_particles = anomaly2\pux_blast    ;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
artefact_born_sound =  anomaly\pux_blast        ;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)

throw_out_power = 50            ;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении
artefact_spawn_height = 3        ;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind        = on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 300
blowout_wind_time_end        = 501; 899
blowout_wind_power            = 0.5            ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 

;; трава
bend_grass_radius_relative	= true
bend_grass_idle_anim		= 2
;bend_grass_idle_radius		= 1.0
bend_grass_idle_speed		= 1.2

bend_grass_blowout			= true
bend_grass_blowout_speed	= 3.2
bend_grass_blowout_radius	= 10.0

[zone_mosquito_bald_weak]:zone_mosquito_bald
$spawn             = "zones\mosquito bald_weak"
awaking_time        = 80

effective_radius    = 0.75

artefacts        = af_medusa,0.8, af_cristall_flower, 0.2,af_night_star, 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power        = 0.65
attenuation            = 1
min_artefact_count    = 0
max_artefact_count    = 1
artefact_spawn_rnd    = 50  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

accamulate_time        = 1000

blowout_wind_power			= 0.2
bend_grass_blowout_radius	= 8

; Не производящая артефактов слабая аномалия
[zone_mosquito_bald_weak_noart]:zone_mosquito_bald_weak
$spawn             = "zones\mosquito bald_weak_noart"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count    = 0
max_artefact_count    = 0

[zone_mosquito_bald_average]:zone_mosquito_bald
$spawn             = "zones\mosquito bald_average"
awaking_time        = 50

effective_radius    = 0.8

artefacts        = af_medusa,0.6, af_cristall_flower, 0.4,af_night_star, 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power        = 1.1
attenuation            = 1
min_artefact_count    = 1
max_artefact_count    = 1
artefact_spawn_rnd    = 70  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

accamulate_time        = 1000

blowout_wind_power			= 0.5
bend_grass_blowout_radius	= 11


[zone_mosquito_bald_strong]:zone_mosquito_bald
$spawn             = "zones\mosquito bald_strong"
awaking_time        = 30

effective_radius    = 0.85

artefacts        = af_medusa,0.2, af_cristall_flower,0.7, af_night_star, 0.1

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power        = 1.75
attenuation            = 1
min_artefact_count    = 1
max_artefact_count    = 2
artefact_spawn_rnd    = 90  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

accamulate_time        = 1000
ignore_small        = true

blowout_wind_power			= 1
bend_grass_blowout_radius	= 14


; Не производящая артефактов слабая аномалия
[zone_mosquito_bald_strong_noart]:zone_mosquito_bald_strong
$spawn             = "zones\mosquito_bald_strong_noart"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count    = 0
max_artefact_count    = 0