[zone_ameba]:zone_base
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\ameba"
;$prefetch 		= 16
class			= ZS_AMEBA
visual			= physics\anomaly\anomaly_studen
;radius			= 5.0 m
postprocess			= postprocess_ameba
postprocess_states	= 2		; Awaking

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13
anomaly_type			= 32

artefacts			= 

; Spawn settings
spawn_normal		= 1

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 0.6
attenuation			= 0.5

min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 1

hit_impulse_scale	= 0.0
effective_radius	= 0.8	;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
max_velocity_in_zone= 1.5

hit_type			= chemical_burn

use_secondary_hit		= true
secondary_hit_power		= 0.03
secondary_hit_type		= radiation
secondary_hit_radius	= 0.9
secondary_hit_time		= 100

disable_time		= 500	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= -1	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

awaking_time		= 250
blowout_time		= 5000
accamulate_time		= 5000
blowout_explosion_time = 250

idle_animation		= idle
attack_animation	= blast

attack_animation_start	= 0
attack_animation_end	= 5000

;blowout_particles		= anomaly2\anomaly_bolling_small
;awake_particles			= anomaly\marevo2
;hit_small_particles	= anomaly2\
;hit_big_particles		= anomaly2\
;idle_small_particles	= anomaly2\pux_damage_smoke_01
idle_big_particles		= anomaly2\pux_damage_smoke_02

;blowout_sound			= anomaly\monolith_idle

blowout_light			= on
light_color				= 0.04,0.870,0.706
light_brightness		= 0.8
light_range				= 15
light_time				= 5.2
light_volumetric		= true
light_volumetric_intensity = 0.6
light_height			= 0.1			;подъем источника света на высоту

idle_light			= off
blowout_wind		= off

visible_by_detector	= 6	; Awaking & Blowout

;; трава
bend_grass_idle_anim		= 1
bend_grass_idle_radius		= 3.5
bend_grass_idle_str			= 0.07
bend_grass_whenactive_anim	= 1
bend_grass_whenactive_str	= 2.7

;-------------------- Водяная Хваталка ---------------------------------------
[zone_uh_water]:zone_ameba
$spawn 			= "zones\mauv_uh_water"
visual			= physics\anomaly\an_ameba\anomaly_uhvat_water

hit_impulse_scale	= 0.
effective_radius	= 0.99 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
max_velocity_in_zone= 0.5
sound			= zone_mosquito_bald
; postprocess		= postprocess_new

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

artefacts		= ;af_rusty_thorn,0.7,af_rusty_kristall,0.25,af_rusty_sea-urchin,0.05
BirthProbability = 0.1

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 90
max_start_power		= 1
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

;idle_particles		= terra\ameba\ameba_w_idle; 
;blowout_particles	= terra\ameba\group_items\uhvat_distort_blow
;idle_sound			= anomaly\terra\lava_i_idle1;$no_sound;  	;постоянный звук

hit_type		= chemical_burn

disable_time		= -1	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= -1	;время отключения idle партиклов

idle_sound			= $no_sound;anomaly\gravi_idle00							;постоянный звук
blowout_sound		= anomaly\terra\uhvat_wblow1;anomaly\anomaly_body_tear_1	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= $no_sound;anomaly\hit_6  ;anomaly\anomaly_gravy_hit1			;на персонаже, когда тот получает хит
body_tearing_sound	= $no_sound;anomaly\anomaly_body_tear_1						;звук разрывания трупа
entrance_sound		= anomaly\terra\uhavt_whit1;anomaly\terra\uhavt_whit1;anomaly\swamp_appear_1						;при попадании объекта в аномалию


ignore_nonalive		= false;
ignore_small		= false;
ignore_artefacts	= true

awaking_time		= 10
blowout_time		= 5000	
accamulate_time		= 1000

attack_animation_start		= 1000
attack_animation_end		= 6000

idle_light = on
idle_light_range = 4.0
idle_light_range_delta = 0.2
idle_light_anim = ameba_w_00
idle_light_height = 4.0

blowout_light		= on
light_color		    = 0.63,3.0,4.0;0.325,0.361,0.0;
light_range		    = 5.0
light_time 		    = 4.0
light_height		= 1.5

ignore_light		= false
visible_by_detector = off
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= off

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 1500
blowout_wind_time_end		= 2501; 2499
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off

[zone_catcher]:zone_base
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\zone_catcher"
;$prefetch 		= 16
class			= ZS_AMEBA
visual			= physics\anomaly\anomaly_hvatalka
;radius			= 3.0 m
postprocess			= postprocess_catcher
postprocess_states	= 4		; blowout

hit_impulse_scale	= 0
effective_radius	= 0.9	;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
max_velocity_in_zone= 0.8

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13
anomaly_type			= 34

artefacts			= af_rusty_thorn,0.7,af_rusty_kristall,0.25,af_rusty_sea-urchin,0.05

; Spawn settings
spawn_normal		= 1
spawn_horizontal	= 0.3

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 0.5
attenuation			= 0.9
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 1

hit_type			= wound	;chemical_burn

use_secondary_hit		= true
secondary_hit_power		= 0.04
secondary_hit_radius	= 0.4
secondary_hit_time		= 300

disable_time		= -1	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= -1	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

awaking_time		= 370
blowout_time		= 5000
accamulate_time		= 7500

idle_animation		= idle
attack_animation	= blast

attack_animation_start	= 0
attack_animation_end	= 5000

blowout_light		= off
idle_light			= off

visible_by_detector	= on

blowout_wind		= off

;; трава
bend_grass_idle_anim		= 1
bend_grass_idle_radius		= 3
bend_grass_idle_str			= 0.65
bend_grass_whenactive_str	= 0.45

[zone_catcher_weak]:zone_catcher
max_start_power			= 0.25
secondary_hit_power		= 0.02
max_velocity_in_zone	= 0.9

accamulate_time			= 5000

artefacts				= af_rusty_thorn,0.9,af_rusty_kristall,0.1


[zone_liana]:zone_base
GroupControlSection    = spawn_group_zone
$spawn             = "zones\zone_liana"
;$prefetch         = 16
class				= ZS_AMEBA
visual				= physics\anomaly\anomaly_liana

ef_anomaly_type		= 7
ef_weapon_type		= 19
anomaly_type		= 25

hit_impulse_scale		= 0.5
effective_radius		= 0.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
max_velocity_in_zone	= 0.5
;postprocess        = postprocess_new

artefacts			= af_rusty_thorn,0.7,af_rusty_kristall,0.25,af_rusty_sea-urchin,0.05

; Spawn settings
spawn_normal		= 1
spawn_horizontal	= 0.3

;----------- Anomaly settings -----------------------=
max_start_power		= 0.55
attenuation			= 0.8
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 1

hit_type			= wound

disable_time		= -1		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= -1		;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

awaking_time		= 150
blowout_time		= 1000
accamulate_time		= 2500

blowout_explosion_time	= 200

idle_animation			= idle
attack_animation		= blast
attack_animation_start	= 0
attack_animation_end	= 1000

blowout_light		= off
idle_light			= off

visible_by_detector	= on

blowout_wind		= off

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off

[zone_liana_tree]:zone_liana
$spawn             = "zones\zone_liana_tree"
visual            = physics\anomaly\anomaly_liana_tree