;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Оружие
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
#include "base.ltx"
#include "ammo.ltx"
#include "ammo_mod.ltx"
#include "addons.ltx"
#include "explosives.ltx"
#include "mounted.ltx"
#include "grenades.ltx"
#include "w_ak74.ltx"
#include "w_ak74u.ltx"
#include "w_fn2000.ltx"
#include "w_rpg7.ltx"
#include "w_knife.ltx"
#include "w_rg6.ltx"
#include "w_vintorez.ltx"
#include "w_lr300.ltx"
#include "w_mp5.ltx"
#include "w_val.ltx"
#include "w_gauss.ltx"
#include "w_groza.ltx"
#include "w_hpsa.ltx"
#include "w_pm.ltx"
#include "w_protecta.ltx"
#include "w_pb.ltx"
#include "w_walther.ltx"
#include "w_usp45.ltx"
#include "w_fort.ltx"
#include "w_toz34.ltx"
#include "w_svd.ltx"
#include "w_svu.ltx"
#include "w_l85.ltx"
#include "w_bm16.ltx"
#include "w_spas12.ltx"
#include "w_wincheaster1300.ltx"
#include "w_colt1911.ltx"
#include "w_beretta.ltx"
#include "w_desert_eagle.ltx"
#include "w_sig220.ltx"
#include "w_sig550.ltx"
#include "w_abakan.ltx"
#include "w_g36.ltx"
#include "w_pkm.ltx"
#include "unique.ltx"

[bullet_manager]
tracer_shader					= effects\bullet_tracer ;hud\default
tracer_texture					= fx\fx_tracer_weapons
fire_circle_k					= 1.2 ; means tracer_width*2

tracer_width					= 0.04
tracer_length_max				= 225
tracer_length_min				= 0.1	;0.2

;расстояние после которого учитывается hit_probabilty полностью
hit_probability_max_dist		= 7.5	;12

;разрешены ли суппер-пули
allow_aim_bullet				= true

gravity_const					= 9.81
;сопротивление воздуха, процент, который отнимается от скорости полета пули
air_resistance_k				= 1.35

;размер шага времени (в милисекундах), по которому проигрываются
time_step						= 25	;33
;минимальная скорость (м/с), на которой пуля еще считается и показывается
min_bullet_speed				= 4.5
;cколько процентов энергии потеряет пуля при рикошете (под прямым углом)
collision_energy_min			= 0.80
;сколько процентов энергии останется у пули при любом рикошете
collision_energy_max			= 0.50

whine_sounds					= weapons\whine_1, weapons\whine_2, weapons\whine_3, weapons\whine_4, weapons\whine_5, weapons\whine_6, weapons\whine_7, weapons\whine_8, weapons\whine_9, weapons\whine_10, weapons\whine_11, weapons\whine_12, weapons\whine01, weapons\whine02
explode_particles				= explosions\expl_bullet,explosions\expl_bullet_00,explosions\expl_bullet_01


[tracers_color_table]
color_0 = 255,	130,	0,		255	; yellow
color_1 = 255,	255,	255,	255	; white
color_2 = 255,	25,		0,		255	; red
color_3 = 77,	255,	77,		255	; green
color_4 = 0,	0,		25,		255	; blue
color_5 = 255,	127,	63,		150	;79


[bullet_shell]
class					= O_PHYS_S
remove_time				= 20
ph_contact_snd_volume	= 2.5