[zone_caustik]:zone_base
$spawn 						= "zones\caustik"
$prefetch 					= 16
class						= ZS_MBALD

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13
anomaly_type				= -1

postprocess					= postprocess_acidic_mine
;postprocess_states			= 4		; Blowout

artefacts					= ;af_ameba_slime, 0.8, af_ameba_slug, 0.2, af_ameba_mica, 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power				= 1.75
attenuation					= 1

hit_impulse_scale			= 0.0
effective_radius			= 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

min_artefact_count			= 0
max_artefact_count			= 0

idle_particles				= terra\torrids\caustik_idle
blowout_particles			= terra\torrids\caustik_blast

;hit_small_particles			= anomaly2\group_items\studen_idle_bottom_00
;hit_big_particles			= anomaly2\group_items\studen_idle_bottom_00
;idle_small_particles		= anomaly2\group_items\studen_idle_bottom_00
;idle_big_particles			= anomaly2\group_items\studen_idle_bottom_00

;idle_sound					= anomaly\buzz_idle; bfuzz_blowout		;постоянный звук
;blowout_sound				= anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit		;во время выброса(удара) в центре аномалии
;hit_sound					= anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit		;на персонаже, когда тот получает хит
;entrance_sound				= anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit		;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= chemical_burn

disable_time				= 10000	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small			= 250	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time			= 50000	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive				= false
ignore_small				= false
ignore_artefacts			= true

blowout_light				= on
light_color					= 1.1,1.7,1.1
;light_animation			= light_green_01
light_range					= 10
light_time					= 0.35
light_height				= 0.8			;подъем источника света на высоту


idle_light					= on
idle_light_range			= 7
idle_light_range_delta 		= 0
idle_light_anim				= light_green_05
idle_light_height			= 2.1			;подъем источника света на высоту

awaking_time				= 50
blowout_time				= 2000
accamulate_time				= 100

visible_by_detector 		= off
blowout_wind				= off
spawn_blowout_artefacts		= off


[zone_caustik_sky]:zone_caustik
$spawn 						= "zones\caustik_sky"

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power				= 1.25

idle_particles				= terra\torrids\caustik_sky_idle
blowout_particles			= terra\torrids\caustik_sky_blast

blowout_light				= on
light_color					= 1.1,1.7,1.1
;light_animation			= light_green_01
light_range					= 10
light_time					= 0.35
light_height				= 0.8			;подъем источника света на высоту


idle_light					= on
idle_light_range			= 7.0
idle_light_range_delta 		= 0
idle_light_anim				= light_green_05
idle_light_height			= 0.6			;подъем источника света на высоту
idle_light_volumetric		= on
idle_light_volumetric_quality	= 0.45
idle_light_volumetric_intensity	= 0.15
idle_light_volumetric_distance	= 0.6
