function pushka(first_speaker, second_speaker)
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object( [[sms\razer\stvol]] )
	snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)	

news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Разер:\n%c[default] Куда ты без ствола придурок? Зайди к Пуле, он тебе всё выдаст. Он находиться навпротив того дома в котором ты спал. Навпротив выхода.", nil, nil, 15000)
end

function vali(first_speaker, second_speaker)
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object( [[sms\osvedomitel\vali]] )
	snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)	

news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Осведомитель:\n%c[default] Призрак вали от-туда быстро.", nil, nil, 10000)
end

function voronin(first_speaker, second_speaker)
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object( [[sms\voronin\voronin]] )
	snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)	

news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Генерал Воронин:\n%c[default] Призрак я слышал ты ищеш Стрелка. Зайди ко мне это Воронин.", nil, nil, 15000)
end

function karin(first_speaker, second_speaker)
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object( [[sms\karin\karin]] )
	snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)	

news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Карин:\n%c[default] Ой... Как башка то расскалываеться... Что ж со мной? Как же херово... Ничё не помню... Кто здесь?", nil, nil, 19000)
end

function haker(first_speaker, second_speaker)
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object( [[sms\haker\haker]] )
	snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)	

news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Хакер:\n%c[default] Так Призрак, мне удалось взломать коды от дверей, я перебил их на новые коды. Код от первой двери - 2046. Код от второй двери - 3322", nil, nil, 29000)
end

function strelok(first_speaker, second_speaker)
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object( [[sms\strelok\strelok]] )
	snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)	

news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Стрелок:\n%c[default] Призрак, перестань меня искать, это бесполезно. Если будеш продолжать, то с тобой будет то, что случилось с Карин.", nil, nil, 29000)
end 

function strelok2(first_speaker, second_speaker)
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object( [[sms\strelok\strelok_2]] )
	snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)	

news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Стрелок:\n%c[default] Призрак, а ты не так уж и прост. Видиш учёного, тоже самое ожидает тебя. После Карин и Сахарова ты будеш третим трупом. Я знаю что Чёрный Выброс у тебя, дак что если ты умный, то буду ждать тебя в Бункере Управления Монолитом.", nil, nil, 29000)
end