
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ESCAPE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Уникальные квестовые артефакты
[af_blood_tutorial]:af_blood
$spawn				= "devices\quest_items\tutorial_blood"
quest_item			= true

[quest_case_01]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\quest_case_01"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_merger.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description         = item_case_esc_desc

inv_name			= item_case_esc_name
inv_name_short		= item_case_esc_name
inv_weight			= 0
inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 8
inv_grid_y			= 18
cost				= 50

[dynamite]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dynamite"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= physics\box\expl_dinamit.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description         = item_dynamite_esc_desc

inv_name			= item_dynamite_esc_name
inv_name_short		= item_dynamite_esc_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 2
inv_grid_x			= 4
inv_grid_y			= 18
cost				= 0


[esc_wounded_flash]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\esc_wounded_flash"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_minipda.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description         = item_flash_esc_desc

inv_name			= item_flash_esc_name
inv_name_short		= item_flash_esc_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 11
inv_grid_y			= 23
cost				= 0


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; GARBAGE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; AGROPROM
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[gunslinger_flash]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\gunslinger_flash"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_minipda.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description         = item_flash_gslinger_agro_desc

inv_name			= item_flash_gslinger_agro_name
inv_name_short		= item_flash_gslinger_agro_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 11
inv_grid_y			= 23
cost				= 0


[quest_case_02]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\quest_case_02"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_merger.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description         = item_quest_case_02_desc
inv_name			= item_quest_case_02_name
inv_name_short		= item_quest_case_02_name
inv_weight			= 0
inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 8
inv_grid_y			= 18
cost				= 1000


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Dark Valley
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[val_key_to_underground]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\val_key_to_underground"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_flash_2.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description			= item_key_x18_desc

inv_name			= item_key_x18_name
inv_name_short		= item_key_x18_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 3
inv_grid_y			= 19
cost				= 0



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; BAR ROSTOK
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[bar_tiran_pda]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\bar_tiran_pda"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_pda.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description			= item_pda_tiran_desc

inv_name			= item_pda_tiran_name
inv_name_short		= item_pda_tiran_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 13
cost				= 0


[bar_lucky_pda]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\bar_lucky_pda"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_pda.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description			= item_pda_lucky_desc

inv_name			= item_pda_lucky_name
inv_name_short		= item_pda_lucky_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 13
cost				= 0

[bar_ecolog_flash]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\bar_ecolog_flash"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_minipda.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description			= item_flash_eco_rost_desc

inv_name			= item_flash_eco_rost_name
inv_name_short		= item_flash_eco_rost_name
inv_weight			= 0
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 11
inv_grid_y			= 23
cost				= 0


[lab_x16_documents]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\yan_x16_documents"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description			= item_doc_x16_desc

inv_name			= item_doc_x16_name
inv_name_short		= item_doc_x16_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 18
cost				= 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Yantar
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[good_psy_helmet]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\good_psy_helmet"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_psi_helmet.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description         = yan_good_psy_helmet_desc

inv_name			= yan_good_psy_helmet_name
inv_name_short		= yan_good_psy_helmet_name
inv_weight			= 0
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 2
inv_grid_y			= 18
cost				= 1000

[bad_psy_helmet]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\bad_psy_helmet"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_psi_helmet.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description         = yan_bad_psy_helmet_desc

inv_name			= yan_bad_psy_helmet_name
inv_name_short		= yan_bad_psy_helmet_name
inv_weight			= 0
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 2
inv_grid_y			= 18
cost				= 1000


[kruglov_flash]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\kruglov_flash"
$prefetch 			= 32
class				= D_SIMDET
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_datchik3.ogf
radius				= 10	;15
buzzer_radius		= 1.5
noise				= zone_mosquito_bald       ;detectors\geiger_noise_loop 
buzzer				= zone_mosquito_bald       ;detectors\DA-2_alarm_loop
quest_item			= false ;true

ef_detector_type	= 1

;описание распознаваемых детектором зон
zone_class_1		= zone_mosquito_bald
zone_sound_1_		= detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_1		= 0.1	;0.5
zone_max_freq_1		= 40
	
zone_class_2		= zone_mincer
zone_sound_2_		= detectors\DA-2_beep1 
zone_min_freq_2		= 0.1
zone_max_freq_2		= 20

zone_class_3		= zone_radioactive
zone_sound_3_		= detectors\geiger_click3 
zone_min_freq_3		= 1
zone_max_freq_3		= 20

zone_class_4		= zone_gravi_zone
zone_sound_4_		= detectors\DA-2_beep1
zone_min_freq_4		= 0.5
zone_max_freq_4		= 30

description			= item_detector_yantar_desc

inv_name			= item_detector_yantar_name
inv_name_short		= item_detector_yantar_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 5
inv_grid_y			= 14
cost				= 1500	;30
;belt				= true;
default_to_ruck		= false

attach_angle_offset		= -0.160570,-1.425061,-0.361283
attach_position_offset	= 0.160570,-0.060214,0.020071
attach_bone_name		= bip01_l_hand
auto_attach				= false

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Military
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[crazy_flash]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\crazy_flash"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_minipda.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description			= item_flash_crazy_mil_desc

inv_name			= item_flash_crazy_mil_name
inv_name_short		= item_flash_crazy_mil_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 11
inv_grid_y			= 23
cost				= 0

[mil_svoboda_leader_pda]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\mil_svoboda_leader_pda"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_minipda.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

inv_name			= Svoboda Leader PDA
inv_name_short		= Svoboda Leader PDA
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 5
inv_grid_y			= 14
cost				= 0


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Laboratory X18
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[dar_pass_flash]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_pass_flash"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_flash_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

inv_name			= "Scientist" Flash card
inv_name_short		= "Scientist" flash
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 3
inv_grid_y			= 19
cost				= 0

[dar_pass_document]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_pass_document"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

inv_name			= CodeX-18
inv_name_short		= CodeX-18
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 7
inv_grid_y			= 18
cost				= 0

[dar_document1]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document1"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_1.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

description			= item_doc_x18_desc

inv_name			= item_doc_x18p1_name
inv_name_short		= item_doc_x18p1_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 1000

[dar_document2]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document2"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_1.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

description			= item_doc_x18_desc

inv_name			= item_doc_x18p2_name
inv_name_short		= item_doc_x18p2_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 1000

[dar_document3]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document3"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_1.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

description			= item_doc_x18_desc

inv_name			= item_doc_x18p3_name
inv_name_short		= item_doc_x18p3_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 1000

[dar_document4]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document4"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_1.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

description			= item_doc_x18_desc

inv_name			= item_doc_x18p4_name
inv_name_short		= item_doc_x18p4_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 0

[dar_document5]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_1.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

description			= item_doc_x18_desc

inv_name			= item_doc_x18p5_name
inv_name_short		= item_doc_x18p5_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 1000

[box_of_vodka]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dynamite"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= physics\box\expl_dinamit.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description         = "Ящик для Зуброва. Содержимое мне неизвестно."

inv_name			= Ящик
inv_name_short		= Ящик
inv_weight			= 8

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 2
inv_grid_x			= 4
inv_grid_y			= 18
cost				= 1000

[pda1]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\bar_tiran_pda"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_pda.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description			= "Будь ты проклят Жаба! Послал меня в эту чёртову Долину, еле выбрался. Как же хреново-то... Контролёр, сука... Как он меня ши-шибанул... Ничего не соображаю... Кажется, я на Свалке. Где же укрыться?... Собаки прямо за мной... Нужно отправить сигнал SOS... Укроюсь пока здесь, а там посмотрим... "
inv_name			= Пда
inv_name_short		= Пда
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 13
cost				= 0

[med]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\quest_case_01"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_merger.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description         = "Небольшой кейс с медикоментами. Видимо, военные не смогли донести всё."

inv_name			= Кейс
inv_name_short		= Кейс
inv_weight			= 0
inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 8
inv_grid_y			= 18
cost				= 50


[habar]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\quest_case_02"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_merger.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description         = Хабар
inv_name			= Хабар
inv_name_short		= "Кейс с хабаром для Жабы."
inv_weight			= 0
inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 8
inv_grid_y			= 18
cost				= 1000




[streloks_letter]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dead_exp_docs"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init


description			= "Привет Доктор.До меня дошли слухи, что наш тайник уже не является тайной.Об этом мне сообщил один знакомый.Источник надежный, поэтому в достоверности информации я не сомневаюсь.Вот и решил перенести наш тайник в другое место.Надеюсь ты помнишь где.Если не помнишь, то найди Картографа.Он в курсе, где искать. \nСтрелок"

inv_name			= Записка
inv_name_short		= Записка
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 18
cost				= 0

[str_doc]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dead_exp_docs"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init


description			= "...По нашим данным в подземельях бывшего НИИ "Агропром", распологается тайник сталкера по прозвищу Стрелок.Судя, по данным разведки этот сталкер отключил Выжигатель и наверняка оставил записи касательно установки.Ваша задача отправиться на НИИ, обнаружить вход в подземелье, и забрать записи.Не в наших интересах, чтобы они попали в лапы к СБУ или кому-еще.Однако,до нас дошли слухи,что вход  подземелья со стороны первого комплекса перегорожен аномалияим.Но нам доподлинно известно, что есть еще один вход, находящийся где-то на территории главного комплекса..."

inv_name			= Записка
inv_name_short		= Записка
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 18
cost				= 900

[mil_doc_1]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_1.ogf
radius				= 1
quest_item			= false

description			= "В последнее время из подземелий все чаще лезут всякие твари.То кровосос выползет на ночь глядя, то контролер галюны напустит.В общем скучно тут не бывает.Согласовав действия с командиром, мы решили уничтожить вход в катакомбы.Вот только как?Взрывчатку мы потратили еще в прошлом месяце, а новая доставка боеприпасов и провизии будет только через неделю.Ну ей богу, уже нет сил терпеть эту хрень.Нашли мы с ребятами в округе всяких железяк и  строительного мусора и завалили вход.А для верности еще пару и РГДшек закинули в сами катакомбы.Надеюсь эти твари сдохнут там.Вот только одно не даёт мне покоя.Тут недалеко остается еще один вход в подземелья.Командир,сука, запретил его заваливать, ссылаясь на то, что  вход может понадобиться.И хотя то место хорошо простреливается нашими снайперами, у меня все равно остаётся плохое предчуствие..." 

inv_name			= Записка
inv_name_short		= Записка
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 1000

[secret_4_doc]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

description			= "Недавно нами было открыто новое явление,названное ПСИ-излучением.Нам все ещё не известно, какое воздействие оно оказывает на живые организмы, однако мы попытаемся выяснить это в ближайшее время.Единственное, что удалось выяснить на данном этапе, это , что у человека, попавшего под излучение возникают галюцинации.Мы надеимся, что в ближайшее время нам доставят подопытных, для более длительного воздействия.Все эксперименты будут проводиться в подземных помещениях комплекса." 

inv_name			= Документ
inv_name_short		= Документ
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 100

[secret_3_doc]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

description			= "Наша часть эксперимента подошла к концу.Мы добились поставленной задачи и, теперь отсылаем результаты данной работы нашим коллегам.Они должны продолжить исследование ПСИ-излучения.Мы очень надеемся, что им, как и нам будет сопутствовать удача и они добьются больших успехов, нежели мы.[Дальше почерк невозможно разобрать]" 

inv_name			= Отчет
inv_name_short		= Документ
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 1000

[strelok_doc]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_1.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

description			= strelock_doc_desc 

inv_name			= Письмо
inv_name_short		= Документ
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 100

[x18_key]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_flash_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= false

description			= "Ключ открывающий лабороторию х18"

inv_name			= Ключ
inv_name_short		= Ключ
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 11
inv_grid_y			= 23
cost				= 50


[darlab_doc_2]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= false

description			= "«Мы должны уничтожить всю информацию о проводившихся исследованиях и экспериментах. Мы уже далеко не те зеленые юнцы, которые начинали здесь свою работу. Бесчисленные эксперименты и операции, кропотливая работа, часто неблагодарная. Сложности с секретными доступами, когда лишь руководитель знает о том, что делается. Сейчас другое время и нас не поймут те, кто раньше относился к нам благосклонно. Для обычных людей мы чудовища. Да, мы проводили, подчас бесчеловечные эксперименты, как над животными, так и над людьми. Но, надо всегда помнить, ради кого и чего мы боролись, и, невзирая на иногда невыносимые условия работы, мы продолжали свою нужную родине работу. К сожалению, сейчас трудное для нас время и наши ответные действия должны быть такими же жесткими, как и условия в которых мы оказались. 
Мы должны стать учеными-отшельниками, отрезав мир от себя. Времени мало, СССР больше нет, за наши преступные эксперименты нас будут судить. Рано или поздно правда откроется по тем документам, которые находятся в архивах КГБ и секретных правительственных организаций курирующих научные разработки нового оружия. Дальше слово предоставляется профессору Донцову…»
" 
inv_name			= Запись
inv_name_short		= Запись
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 1200

[darlab_doc_1]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= false

description			= "После развала СССР подземный комплекс был обязан предъявить все наработки, отчитаться перед новой властью и попытаться найти с ней общий язык. Но когда правительственная комиссия прибыла, то для обследования лабораторий им была показана лишь малая часть. Продемонстрированные исследования шокировали комиссию, и их необъявленный вердикт был немедленное закрытие подземных лабораторных комплексов, расформирование штата, суд над руководителями за преступления против человечества. Переговоры комиссии были прослушаны, и руководство в спешке приняло решение облучить всех членов комиссии при помощи экспериментального образца психотропного оружия. Всем было проведено внушение о безобидности и перспективности работы подземного комплекса. Страшный результат проявился чуть позже, когда половина комиссии покончила с собой, а остальные ее члены сошли с ума. Сложившуюся ситуацию замяли и вернулись к ней лишь спустя много лет, когда и было проведено расследование, в ходе которого подозрения пали на лабораторный комплекс." 
inv_name			= Документ-XX312b
inv_name_short		= Запись
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 1500


[darlab_doc_3]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

description			= "Наконец то нам прислали новые данные из НИИ Агропром.Среди них были результаты исследования ПСИ-излучения, а так же нового проекта, под названием "Сумрак".Наша задача - продолжить работу и , по возможности, доработать оба проекта.После этого мы отправим все результаты нашим коллегам из лаборотории на Янтарном озере." 
inv_name			= Документ-XX317с
inv_name_short		= Запись
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 100

[darlab_code_1]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= false

description			= "Клочок бумаги на котором написано лишь несколько цифр: 0694701" 
inv_name			= Запись
inv_name_short		= Запись
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 100

[darlab_code_2]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= false

description			= "Клочок бумаги на котором написано лишь несколько цифр: 1702936" 
inv_name			= Запись
inv_name_short		= Запись
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 200

[brainlab_doc_1]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= false

description			= "С целью обеспечения большей безопасности и стабильности исследовательской работы (после нескольких печальных инцидентов) было решено провести пси-воздействие третьего рода всем работникам лабораторий, начиная с уборщиц и заканчивая учеными. Всем будут установлены адаптирующиеся пси-блоки, которые не позволят никому срывать операции, бунтовать, воровать данные и устраивать погромы или побеги.  " 
inv_name			= Указ N563
inv_name_short		= Запись
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 1400

[brainlab_doc_2]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= false

description			= "…на этой почве возник конфликт между группой ученых, разрабатывающих психотропное оружие, и руководителями проекта «Прикрытие». Ученые не желали оказаться под лучами того оружия, которое сами же разрабатывали. Осознавая, что пси-воздействие дело времени ученые начали обдумывать сложившуюся ситуацию и пришли к плану, освобождающему их от опасности." 
inv_name			= Сообщение…
inv_name_short		= Запись
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 1600

[brainlab_doc_3]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

description			= "Эксперимент подходит к концу.Мы смогли лучше понять природу ПСИ-излучения.Благодаря полученным данным, мы начали создавать Пси-установку для более тщательного исследования излучения и его воздействий на человека.Так же мы провели некоторую работу над проектом "Сумрак".Результаты наших работмы отослали в закрытую военную лабороторию, находящуюся на территории Военного радара." 
inv_name			= Документ
inv_name_short		= Запись
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 100

[psi_scheme]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= false

description			= "1986 год. Страшная катастрофа, произошедшая в Украине, потрясла мир. Авария на Чернобыльской атомной станции. После некоторых колебаний правительство даже вынкждено было эвакуировать детей из столицы – Киева, ноходившегося на расстоянии 200 километров, от эпицентра трагедии.  
Страшная и странная одновременно. После аварии на ЧС, один из авторов реактора такого типа неожиданно застрелился, хотя был абсолютно уверен в надежности своего детища. Официальной причиной катастрофы было названо не соблюдения требований «техники «безопасности», но… Дублирующие системы безопасности, почему они оказались отключенными? Что в действительности происходило на станции — плановый ремонт, или внеплановый эксперимент? Почему застрелился академик?
Тридцати километровая зона вокруг станции объявлена зоной отчуждения. Разрушенный реактор накрыт бетонным саркофагом, и вроде бы экологическая обстановка стабилизировалась…
" 
inv_name			= Документ
inv_name_short		= Документ
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 1200

[x10_doc1]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= false

description			= x10_doc_drsc 
inv_name			= Документ
inv_name_short		= Документ
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 2000



[x10_doc2]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

description			= "Наконец то мы добились своей цели.Удалось завершить работу над "Сумраком", а так же более детально изучить ПСИ-излучение.Наши заказчики будут довольны.Мы связались с ними, и они обещали прибыть в лабороторию, чтобы лично увидеть результаты наших изысканий.[Дальше ничего невозможно разобрать из-за того, что бумага отсырела.] "
inv_name			= Документ
inv_name_short		= Документ
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 1000

[pri_doc]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= false

description			= "Еще один документ.Сплошные диаграммы, формулы и графики.Поймет разве что ученый."
inv_name			= Документ
inv_name_short		= Документ
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 100


[x19_doc]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= false

description			= "Документы из лаборотории х-19.Тут говориться, что существовала еще одна лаборотория.Интересно каково её предназначение?Дальше идут какие-то формулы и непонятные термины.Думаю, что Доктор сможет в них разобраться."
inv_name			= Документ
inv_name_short		= Документ
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 100



inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 100

[m_doc]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\dar_document5"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_2.ogf
radius				= 1
quest_item			= true

description			= "В документе упоминается некая лаборотория х-0, деятельность которой неизвестна.Вероятно, что это та самая лаборотория, которую я ищу, ибо тут сказано, что она распологается где-то на территории ЧАЭС.Осталось дела за малым: узнать точное местоположение этой лаборотории.Надеюсь, Доктор сможет помочь мне с этим."
inv_name			= Документ
inv_name_short		= Документ
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 100

[dolg_pda]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\bar_tiran_pda"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_pda.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description			= "Запись-1 \nНу и скукотища.Хоть бы мутант какой появился или гопник.Делать вообще нечего.Ну ничего.Осталось всего три дня потерпеть, а там и моя смена на этои чертовом блокпосту закончиться.Какие-то три дня...\nЗапись-2 \nСегодня вечером во время патрулирования дороги увидел какое-то свечение недалеко от того места, где плоти обычно "пасуться".Может это артефакт какой?Думаю, стоит сходить и проверить...[На этом запись обрывается]
inv_name			= Пда
inv_name_short		= Пда
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 13
cost				= 0


[gun_pda]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\bar_tiran_pda"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_pda.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description			= "Пда Стрелка.К сожалению заблокирован, поэтому узнать что-нибудь об этом сталкере не удастся."
inv_name			= Пда
inv_name_short		= Пда
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 13
cost				= 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; RADAR
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; PRIPYAT'
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[pri_decoder_documents]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\decoder_documents"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_document_01.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description			= item_docs_hiden_pri_desc

inv_name			= item_docs_hiden_pri_name
inv_name_short		= item_docs_hiden_pri_name
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 19
cost				= 0



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Dead City
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[cit_doctors_key]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\cit_doctors_key"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_flash_2.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

inv_name			= cit_doctors_key_desc
inv_name_short		= cit_doctors_key_short_desc
inv_weight			= 0

inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 3
inv_grid_y			= 19
cost				= 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Sarcofag
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[decoder]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 				= "devices\quest_items\decoder"
;$prefetch 			= 32
class				= II_ATTCH
cform				= skeleton
visual				= equipments\item_decoder.ogf
radius				= 1
;script_binding		= stalker.object_init
quest_item			= true

description			= item_decoder_desc

inv_name			= item_decoder_name	
inv_name_short		= item_decoder_name
inv_weight			= 0
inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 11
inv_grid_y			= 3
cost				= 50