[zone_mosquito_bald]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\mosquito bald"
$prefetch 		= 16
class			= ZS_MBALD
hit_impulse_scale	= 0.3;0.5 ;0.1
effective_radius	= 0.85 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
actor_blowout_radius_percent	= 0.75

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

sound			= zone_mosquito_bald

postprocess		= mosquito_bald


BirthProbability	= 0.09
hit_type			= strike

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.99
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles		= static\buble_distort00
blowout_particles	= anomaly2\gravity_blast_01

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2
idle_small_particles		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke
entrance_small_particles	= anomaly2\gravity_entrance_small
entrance_big_particles		= anomaly2\gravity_entrance_big ;anomaly2\gravity_entrance_big

;idle_sound			= anomaly\gravi_rumble1; ambient\fx2		;постоянный звук
blowout_sound		= anomaly\anomaly_gravy_blast1; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= anomaly\anomaly_gravy_hit1								;на персонаже, когда тот получает хит
;entrance_sound		= anomaly\anomaly_gravy_hit1								;при попадании объекта в аномалию


awaking_time		= 50;100
blowout_time		= 500	
accamulate_time		= 1000 ;10;200

blowout_light_time		= 200
blowout_explosion_time	= 200
blowout_particles_time	= 200
blowout_sound_time  	= 100

disable_time		= 5000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 5000		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100		;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 0.5,0.4,0.3
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.9;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту


idle_light			= off

visible_by_detector = on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов 

artefacts		= af_medusa,0.7, af_cristall_flower, 0.25,af_night_star, 0.05, af_repair_battery,0.1, af_electra_teleport,0.1

;;во время срабатывания в online
spawn_blowout_artefacts = on

artefact_spawn_probability = 0.09				;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт
artefact_spawn_particles = anomaly2\pux_blast	;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
artefact_born_sound =  anomaly\pux_blast		;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)

throw_out_power = 50			;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении
artefact_spawn_height = 3		;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 300
blowout_wind_time_end		= 501; 899
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 



[zone_mosquito_bald_weak]:zone_mosquito_bald
$spawn 			= "zones\mosquito bald_weak"
awaking_time		= 80;100
blowout_time		= 500	

hit_impulse_scale	= 0.1
effective_radius	= 0.65 
actor_blowout_radius_percent= 0.6

artefacts		= af_medusa,0.8, af_cristall_flower, 0.2,af_night_star, 0.0, af_repair_battery,0.1, af_electra_teleport,0.1
BirthProbability	= 0.1
spawn_blowout_artefacts = on

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.49
max_start_power		= 0.5
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 1
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 35  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

accamulate_time		= 1000 ;10;200
ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

blowout_wind_power			= 0.2


; Не производящая артефактов слабая аномалия
[zone_mosquito_bald_weak_noart]:zone_mosquito_bald_weak
$spawn 			= "zones\mosquito bald_weak_noart"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах

[zone_mosquito_bald_average]:zone_mosquito_bald
$spawn 			= "zones\mosquito bald_average"
awaking_time		= 50
blowout_time		= 500	

hit_impulse_scale	= 0.2
effective_radius	= 0.75 
actor_blowout_radius_percent= 0.8

artefacts		= af_medusa,0.6, af_cristall_flower, 0.4,af_night_star, 0.0, af_repair_battery,0.1, af_electra_teleport,0.1
BirthProbability	= 0.1
spawn_blowout_artefacts = on

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 1.19
max_start_power		= 1.20
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 1
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 50  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

accamulate_time		= 1000 ;10;200
ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

blowout_wind_power			= 0.5


[zone_mosquito_bald_strong]:zone_mosquito_bald
$spawn 			= "zones\mosquito bald_strong"
awaking_time		= 30
blowout_time		= 500	
accamulate_time		= 49

hit_impulse_scale	= 0.2
effective_radius	= 0.8 
actor_blowout_radius_percent= 0.85

artefacts		= af_medusa,0.2, af_cristall_flower, 0.6,af_night_star, 0.2, af_repair_battery,0.1, af_electra_teleport,0.1
BirthProbability	= 0.1
spawn_blowout_artefacts = on

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 1.99
max_start_power		= 2.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 2
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 70  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

accamulate_time		= 1000 ;10;200

blowout_wind_power			= 1


; Не производящая артефактов слабая аномалия
[zone_mosquito_bald_strong_noart]:zone_mosquito_bald_strong
$spawn 			= "zones\mosquito_bald_strong_noart"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах









[zone_sarcofag]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\sarcofag zone"
$prefetch 		= 16
class			= Z_MBALD
hit_impulse_scale	= 0.3;0.5 ;0.1
effective_radius	= 0.85 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
actor_blowout_radius_percent	= 0.75

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

sound			= zone_mosquito_bald

postprocess		= mosquito_bald

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов 
artefacts		= 
BirthProbability	= 0.0
spawn_blowout_artefacts = off

hit_type			= strike

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 1.69
max_start_power		= 1.70
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles		= anomaly2\bold_idle_sarkofag
blowout_particles	= anomaly2\bold_sarkofag_blast

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2
idle_small_particles		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke
entrance_small_particles	= anomaly2\gravity_entrance_small
entrance_big_particles		= anomaly2\gravity_entrance_big ;anomaly2\gravity_entrance_big

idle_sound			= anomaly\gravi_rumble1; ambient\fx2		;постоянный звук
blowout_sound		= anomaly\anomaly_gravy_blast1; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= anomaly\anomaly_gravy_hit1								;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound		= anomaly\anomaly_gravy_hit1								;при попадании объекта в аномалию


awaking_time		= 50;100
blowout_time		= 500	
accamulate_time		= 1000 ;10;200

blowout_light_time		= 200
blowout_explosion_time	= 200
blowout_particles_time	= 200
blowout_sound_time  	= 100

disable_time		= 5000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 5000		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100		;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 0.5,0.4,0.3
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.9;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту


idle_light			= off

visible_by_detector = on



artefact_spawn_probability = 0.00				;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт
artefact_spawn_particles = anomaly2\pux_blast	;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
artefact_born_sound =  anomaly\pux_blast		;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)

throw_out_power = 50			;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении
artefact_spawn_height = 3		;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= off

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 300
blowout_wind_time_end		= 501; 899
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 